Počítačové hry z 90. rokov, vďaka ktorým bolo učenie neuveriteľne zábavné
Skutočná reč: Myslím si, že učenie jevždyzábava. (Áno, som absolútne Havraspár. Prečo sa pýtate?) Ale keď je to doslova hra? Potom je to ešte lepšie, najmä keď ste dieťa. To je pravdepodobne dôvod, prečo ich bolo tak fantastických veľa vzdelávacie počítačové hry z 90. rokov - rozmach domácich výpočtových technológií (a rozšírením rozmachu výpočtovej techniky v učebniach) v 90. rokoch otvoril celý svet možností, vrátane množstva spôsobov, ako urobiť z učenia výbuch pre budúce generácie. A vieš čo? Tieto hry sústálezábava. A áno, hovorím to ako dospelý dospelý; neklopať späť a hrať hry, ktoré ste mali radi, keď ste mali 10, kým to nevyskúšate. Vážne.
Ako to už často býva s vecami, ktoré si pamätáme z 90. rokov, veľa hier tých z nás, ktoré sme vyrastali počas desaťročia, ktoré naplnili naše dni, boli pôvodne vyvinuté a vydané dlhopredtým90. roky. To je možno dôvod 80. roky majú deti tiež istý stupeň láskavosti pre nich; veľa z nich malo vlastne desaťročie, v ktorom sme sa narodili. Niektoré boli súčasťou dlhotrvajúcich sérií, zatiaľ čo stále viac z nich dostalo množstvo prerobení a reštartov, keď sa vylepšila technológia. Aj keď grafika môže byť teraz smiešna, nezabudnite - kedysi boli vrchol technologického pokroku .
V duchu nostalgie teda máme 15 počítačových hier z 90. rokov, vďaka ktorým bolo učenie neskutočne zábavné. Väčšina z nich je teraz k dispozícii na hranie na internete, takže v týchto prípadoch uvádzam aj odkazy na ich miesto - často buď obchod s aplikáciami, alebo slávna zbierka internetového archívu emulované hry DOS založené na prehliadači .
nemôže vložiť menštruačný kalíšok
Bavte sa, deti!
1. Number Munchers a Slovo Munchers
TheMuncherssériu vytvorilo združenie Minnesota Educational Computing Consortium - alebo pod menom, ktoré by ste asi viac poznali, MECC. Neviem ako vy, ale mám živé spomienky na to, že som videl tieto štyri písmená načrtnuté v obrovskom množstve vzdelávacích hier, ktoré som hrával v škole; spoločnosť sa datuje do roku 1973 a bola zodpovedná aj za hry ako biznis simulátor Limonádový stánok a rozprávačská hra Storybook Weaver .
TheMunchersKoncepcia seriálu bola jednoduchá: Učili deti základom matematiky a gramatiky. Number Munchers bol pôvodne vydaný v roku 1990 pre Apple II, zatiaľ čo Slovo Munchers prišla o niekoľko rokov skôr v roku 1985. Po hernej stránke obe série fungovali ako ťahová verziaPacman; objekt BOL „zjesť“ všetky čísla alebo slová, ktoré zodpovedajú pokynom na obrazovke (násobky piatich atď.), bez toho, aby vás chytil Troggle.
Čo presnesúTroggles? Netuším, ale súneukojiteľný.
2. Math Blaster!
PôvodnéMath Blaster!bol vydaný v roku 1983 vydavateľom dnes už neexistujúci vývojár Davidson & Associates , ale až v 90. rokoch sa táto séria skutočne vydarila. V rokoch 1990 až 1999 bolo v systéme Blaster Learning System vydaných ohromných 20 hier - a trochu prekvapivo, medzi rokmi 2000 a 2008 došlo k niekoľkým ďalším sledovaniam. Matematika nebola jediným predmetom, ktorý táto séria oslovila; Čítanie Blastera! ,napríklad, vyučoval jazykové umenie. A Science Blaster! Ml. bol tiež uvedený na trh v jednom okamihu, ale kvôli nedostatku popularity bol jediným vstupom do série, ktorý sa zaoberal vedecky podloženými témami.
Math Blaster!je k dispozícii pre hrajte online už teraz ; v októbri 2013 navyše dorazila skupina portov hry na výučbu matematiky ako aplikácie pre Android, takže sa zdá, že táto séria je živá a zdravá (ak je trochu zamrznutá v čase).
3. Scooter’s Magic Castle
Rovnako ako mnoho iných skorých počítačových hier, Scooter’s Magic Castle spočívalo v relatívne veľkom prostredí plnom toho, čo dnes nazývame minihrami. Hra, ktorá vyšla pod záštitou EA * Kids spoločnosti Electronic Arts v roku 1993, zahŕňala hráčov, ktorí sa buď ujali úlohy, alebo jednoducho pomohli tvorom podobným škriatkom, ktorí mali oblečenú modrú tuniku, červené tenisky a červenú bejzbalovú čiapku otočenú dozadu (90. roky! ), keď sa prepracovali k rôznym činnostiam. Tieto aktivity boli navrhnuté tak, aby učili všetko od riešenia problémov po písanie na stroji; mohol by si dokonca robiť strašnú hudbu MIDI skokom hore a dole po farebných schodoch.
Scooter's Magic Castlemá tiež super ústredná pieseň pre ušné červy , takže ak to máte teraz uviaznuté v hlave po zvyšok dňa ... prepáč. Moja chyba.
Štyri. Séria Carmen Sandiego
Žiadny zoznam vzdelávacích počítačových hier z 90. rokov by nebol úplný, bez toho, aby sa to zdalo záhadný, zákopovým zločincom vymyslený . Štyri hlavné záznamy v sérii -Kde na svete, Kde v USA, Kde v Európe,aKde v čase- všetky boli prvýkrát vydané v Broderbunde v rokoch 1985 až 1989; luxusné verzieKde na sveteaKde v USA,Prišli však v rokoch 1992 a 1993 a vo výsledku si práve tieto verzie pamätajú deti z 90. rokov tak radi. Neexistoval lepší spôsob, ako sa učiť geografiu - a hej, Kde na sveteluxusné sa dá hrať v internetovom archíve, takže to vyzerá, že som práve prišiel na to, čo so sebou tento víkend robím.
Zábavný fakt: A Facebooková verziaKde na svete bol k dispozícii na hranie v roku 2011; Nie som si istý, ako som to prehliadol, ale trčalo to až do roku 2012.
5. Detská komp
Ja somnaozajchodím tu, aleDetská kompje pravdepodobne prvá počítačová hra, ktorú si pamätám. Pôvodne vydané v roku 1983 od spoločnosti Spinnaker Software Corporation, to bol presne ten typ hry, ktorý oslovil veľmi malé deti: Pozostával zo šiestich minihier, ktoré naučili deti orientovať sa v klávesnici tak, že im dávali kresliť obrázky, porovnávať páry a iné jednoduché činnosti. Pamätám si ju z roku 1984, ale internetový archív má celá ich hromada k dispozícii , tak sa vyraďte. Ak máte vo svojom živote dieťa vo veku okolo 3 rokov, mohlo by to byť zábavné hranie sa s nimi!
ako pomôcť chub trieť
6. Mario učí písať na stroji
Ako dieťa v dome plnom hráčov som, prirodzene, zbožňoval Mario učí písať na stroji , ktoré sa na scénu dostali prvýkrát na začiatku 90. rokov. Jedna z mnohých vzdelávacích hier Mario, ktorá vyšla v rokoch 1988 až 1996, priniesla pixelovaného inštalatéra k dobrej práci, ktorá nás naučila písať. Stlačením správneho klávesu sa Mário vyzve, aby zasiahol bloky, vyskočil na Koopa Troopas a ďalšie. Nintendo pri vývoji týchto hier nemalo takmer žiadnu ruku (ďaleko od tesného držania, ktoré si spoločnosť v súčasnosti drží), ale aj tak sa stali populárnymi.
Budem však úprimný: Javlastnesa naučil písať tým, že navštevoval chatovacie miestnosti. Vďaka tomu môžem napísať pôsobivý počet slov za minútu; však jaurčitenepoužívajte „správne“ prsty. Aha dobre. Čokoľvek funguje, však?
7. Mavis Beacon učí písať na stroji
Mario bol na druhom mieste možno iba za Mavisom Beaconom vo svete milovaných programov na písanie - a navyše, stále je tu: prvá verzia debutovala v roku 1987 , a zostal vo výrobe a odvtedy stále dostáva nové a vylepšené aktualizácie. Môžeš stiahnite si ho zadarmo práve teraz, ak chcete.
Mimochodom, bol som absolútne zničený, keď som sa to nedávno dozvedel Mavis Beacon nie je skutočná osoba . Bola vyvinutá, aby dala programu tvár v čase, keď ľudskí ľudia neboli pravidelne spájaní s počítačmi a videohrami (všetko je lož). 1985. rokyChessmaster 2000 ukázal, aké efektívne môže byť umiestnenie skutočnej osoby na obal počítačovej hry; čarodejníka v krabici stvárnil herec Will Hare, ktorý bol v roku 2015 označený za vicepremiéra. Mavis sa stala ďalšou inkarnáciou tejto stratégie, ako ju vykreslila Renee L'Esperance.
8. 3D dinosaurie dobrodružstvo
Spustené znalostným dobrodružstvom v roku 1993, 3D dinosaurie dobrodružstvo bola niečo viac ako oslavovaná encyklopédia špecializujúca sa na to, čo sme v tom čase vedeli o dinosauroch (o ktorých sa odvtedy rozhodlo, že boli strašne, strašne zle , aj keď brontosaurus urobil triumfálny návrat v roku 2015). To však nevadilo, pretožedinosaurov.
Tiež obsiahnuté v3D dinosaurie dobrodružstvobola minihra s názvom „Zachráňte dinosaurov“ - čo, aby som bol úplne úprimný, bolo priamohrôzostrašné.Vyžadovalo si, aby hráči prešli radom chodieb podobných bludisku, aby našli a zachránili 15 druhov dinosaurov skôr, ako vyprší čas - a slovami „skôr ako vypršal čas“, myslím „pred kométou, ktorá vyhladilavšetkých dinosaurovnarazil do Zeme,zatiaľ čo vy a dinosauri ste boli stále na planéte.„
Žiadny tlak.
9. Odellské jazero
AkoMunchersséria, Odellské jazerobola vytvorená spoločnosťou MECC a preto súčasť mnohých počítačových učební na základnej škole. Debutoval na začiatku 80. rokov, ale potom sa držal dlho; preto si toľko z nás z 90. rokov pamätá, že sme si to hrali, keď sme boli mladí.
Úprimne povedané to nebolo také vzrušujúce - všetko, čo ste robili, bolo to, že ste plávali ako ryba a pokúšali ste sa zistiť, či máte jesť, ignorovať alebo utiecť pred každou ďalšou rybou, s ktorou ste sa stretli. Tiež mi nie je úplne jasné, prečo to bolo klasifikované ako vzdelávacia aktivita; Giant Bomb naznačuje, že to deti učili potravinové reťazce a vzťahy predátor / korisť , ale ja ... som to zjavne nezískal. Ale hej, predpokladám, že aj schopnosti prežitia sú dôležité, však?
Odellské jazero je skutočné miesto , Mimochodom; je v Oregone. Len, viete, pre informáciu.
10. Čitateľ Králik
Poznáte staré známe príslovie, ak sa nerozbije, neopravujte to? To je do značnej mieryČitateľ Králikséria v povestnej skratke: Je tak efektívne učiť deti čítať a písať, že to prežilo celú cestu od prvá hra uvedená na trh v roku 1984 . Je tuobrovskýzoznamČitateľ Králiktituly roztrúsené po celej histórii vzdelávacích výpočtových technológií; na vrchole série koncom 90. rokov, šesť až sedem tituly v rade vychádzalikaždý rok .Výstup sa odvtedy samozrejme zúžil, ale pozoruhodné je, že stále existuje.
Posledné veľké vydanie pre PC preČitateľ Králikhra bola v roku 2010, ale odvtedy debutovalo niekoľko titulov ako aplikácie pre iOS . Mnohé z týchto hier sú samozrejme k dispozícii aj na hranie online s povolením Internetového archívu .
prečo sa ples nazýva prom
jedenásť. Zmiešaná matka husi
Zmiešaná matka husi nemal tonu opakovanej hodnoty; išlo o to vyriešiť všetky detské riekanky, ktoré sa „zmiešali“, a dať ich späť do poriadku, takže potom, čo ste to raz urobili, bola vaša práca hotová. Svet, v ktorom hra existovala, bol však taký potešujúci, že som ju hral znova a znova ako malé dieťa. Bola vydaná spoločnosťou Sierra v roku 1987 a počas 90. rokov sa v pravidelných intervaloch objavovala hŕstka remakov. Bola to dobrodružná hra typu point-and-click, ktorá podporuje riešenie problémov; získava tiež bonusové body za to, že má kopu relatívne rozmanitých možností avatarov - niečo, čo bolo vtedy ešte vzácnejšie ako teraz. (A viete, je stále problém o desaťročia neskôr,takže to ... naozaj niečo hovorím.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Budem úprimný: v skutočnosti si nespomínam na hranie 90. rokovHora pokladov,Treasure Cove,alebo ktorýkoľvek z ďalších Pokladtituly v tejto sérii . Zdá sa, že mnoho ďalších ľudí na tieto hry spomína s láskou, takže si myslím, že by si ich tu zaslúžili. Rovnako ako veľa vzdelávacích hier, 90. rokyHora pokladov - vytvorenie spoločnosti The Learning Company, ako jeČitateľ Králikséria - zapojené do riešenia hádaniek, ktoré vás priviedli ku klávesom, ktoré odomkli každú nasledujúcu úroveň. Ako ste išli, zbierali ste tiež poklad, ktorý ste po návrate vrátili do hrude na vrchole titulárnej hory. Cena bola udelená za uloženie pokladu späť do hrude.
Hora pokladovaTreasure Coveobe sa zameriavali na všeobecné čítanie s porozumením a základné matematické zručnosti; ďalšie položky vSuper riešiteliasérie sa zaoberali špecializovanejšími súbormi zručností vrátane deduktívneho uvažovania a logiky.
13. Séria Dr. Brain
Uznávam, nikdy som nehral štvrtý zápas z dlhodobého hľadiska Sierra On-LineDr. Brainsérie, a nebol som veľkým fanúšikom tretej - ale prvých dvoch? Klasické. Hrad Dr. Brain , vydané v roku 1991 a pokračovanie v roku 1992 Ostrov Dr. Brain , boli krokom vpred od mnohých ďalších hier na riešenie hádaniek; boli zamerané na o niečo staršie deti, takže v každej hádanke bolo viac než len jednoducho zvoliť zodpovedajúci tvar alebo zvoliť ďalšie číslo v poradí. Hovoríme intenzívne logické hádanky, ktoré by mohli padnúť aj niektorým dospelým.
Sierra sa spojila s inou vzdelávacia herná spoločnosť, technológia Bright Star po vydaníOstrov Dr. Brain;franšíza bola potom odovzdaná tímu spoločnosti Bright Star, čo by mohlo vysvetliť, prečo sú roky 1995Stratená myseľ Dr. Braina 1996Časová osnova Dr. Brainsa tak líšili od prvých dvoch položiek v sérii.
14. Záhady orlieho oka
Páči sa mi toScooter’s Magic Castle, 1993’sZáhady orlieho oka a 1994Záhady Eagle Eyes v Londýneprišiel k nám s láskavým dovolením dnes už smutne zaniknutého EA * Detská divízia Electronic Arts . Na rozdiel odScooter’s Magic Castle,boli však určené pre starší dav. Tieto hry sledovali súrodencov Jakea a Jennifer Eagle, keď rozlúštili záhady najskôr v ich domovskom meste, potom v Londýne nie - na rozdiel od modernizovanej digitálnej verzie Encyclopedia Brown. Ak ste boli veľkým pollitrom whodunnitov, bola to pre vás hra; pomohlo vám to naučiť sa zhromažďovať rôzne informácie, kým sa neobjaví úplný obraz. Cítim, že je to cenná zručnosť.
pätnásť. Oregonská cesta
Ach áno:Oregonská cesta,hra zodpovedná za nespočetné množstvo úmrtí na úplavicu, veľa utopení volov, ktorí sa pokúsili prebrodiť rieku a zlyhali, a množstvo memov. Pre každého, kto na nej vyrastal, je to dar, ktorý neustále rozdáva.
Keď už hovoríme o ľuďoch, ktorí na nej vyrastali, do tejto kategórie patrí možno nečakane veľká skupina obyvateľstva. Pôvodne vyvinutý v roku 1971 a uvedený na trh spoločnosťou MECC v roku 1974, zhruba 20 verzií hry boli odvtedy prepustené - väčšina z nich, či už tomu verila alebo nie, dorazila dovnútra 2018ako vrecková hra podobne ako Hry Tiger Electronics veľa detí z 80. rokov vyrástlo na hraní. Zdanlivo učilo deti, aké to je, cestovať po Oregonskej ceste krytým vozňom v roku 1848; prakticky povedané, väčšinou nás to naučilo o frustrácii.
Tiež:Nikdy neprebrodte rieku. Vždy utesnite svoj vagón a zaplávajte ho.
Tvoji voly sa ti poďakujú.
Tento článok bol pôvodne publikovaný dňa11. februára 2016